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Steam今年收入达150亿美元,新游戏表现不凡

2026-09-05

今年Steam的毛收入已经突破150亿美元,较去年增长了15%。分析师们指出,仅在前八个月的收入就已经超过了2023年的全年总额,预计全年收入将轻松破200亿美元。令人惊讶的是,这一收入并不是依靠某个超级大作,而是依赖于多个“中坚力量”,最大的黑马是《红色沙漠》,其预估收入达到2.033亿美元,成为新IP中的收入王,这一数字占到了今年Steam新IP总收入的约18%。

市场分析负责人Rhys Elliott在一篇文章中列出了几款大作的收入,其中《极限竞速:地平线6》预估收入为2.105亿美元,《生化危机:安魂曲》则为2.009亿美元。但除了《红色沙漠》是全新IP,其余均为老系列的续作。在新IP中,除了《红色沙漠》,另一款《Meccha Chameleon》的预估收入也有8980万美元,然而与前者相比,差距显而易见。

Steam整体收入的另一个来源是老游戏和中端游戏。分析师Joost van Dreunen指出,老牌AAA游戏如《GTA 5》和《辐射4》尽管已发布多年,仍持续销售,而一些中端游戏也在稳定地贡献收入。由此可见,Steam的收入并非依赖少数爆款,而是源于庞大的“长尾效应”。Elliott将其称为“Valve在PC市场的功能性垄断”。 球友会登录

开发商Pearl Abyss报告称,由于《红色沙漠》的出色表现,奖金支出激增了94%。此外,前1%的游戏便占据了84.5%的销售额,显示出收入分配的悬殊。

总结来看,2026年Steam新游戏前100名的总收入约为24亿美元,只有15.9%的整体收入来自新游戏,其余的则主要来自老游戏和中端游戏。因此,这150亿美元的惊人收入中,新游戏只是冰山一角,真正的支柱仍是那些长期畅销的老牌游戏。而《红色沙漠》的成功为开发商赢得了声誉,但未来是否能保持这一势头仍待观察。

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